約 3,416,661 件
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/15.html
Paintball Mod kitに関するページです。 Paintball Mod Kitとは 武器に存在する(しない物もある)Upgrade枠にはめ込み、武器を強化するアイテムです。 5種類存在し、Small,Medium,Largeの順に効果が高くなります。 (例 Kit of Brutalityの場合。 Small=2dmg・Large=4dmg) Modの入手方法 Small=Power mall 2FのNickより購入 Medium,Large=PaintballのCapture The Flagをプレイし、勝利するとレアアイテムとしてLootすることがある。 Modの消去方法 Plastic Surgery ClinitのEther LoadよりRemovalKitを購入する。(4Crystal) 消去したModは消える Mod名 効果 Small Medium Large Fury FireRate 30 40 50 Brutality 火力 2 3 4 Endurance Clip数*1 1 2 3 Madness 弾速上昇 2 3 4 Penetration 射撃精度 2 3 4 *1 リロードせずに撃てる数ではなく、リロードできる回数が上昇。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/66.html
概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/115.html
AoE2 DE 用のMODの公開方法です。 (1) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、ログインできる環境が整っているか確認する(ここで使うアカウントは普段 AoE2DE 内で、Xbox Live にサインインするときに使うアカウントと同じものが良い)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 次にアップロードするMODをローカル環境に設置する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (2) AoE2DEのホーム画面で右上の歯車アイコンを選ぶ (3) 「MODマネージャー」を選ぶ (4) MODを1つもサブスクライブしていないなら、1つサブスクライブしておく (5) タブを「インストールしたMOD」にする (6) 何かMODを選択する (7) 「ディレクトリを開く」を選ぶ (8) 自動的にエクスプローラーが起動したことを確認する (9) AoE2DEを終了する (10) エクスプローラーの上側にある現在のフォルダの位置を表すところから、フォルダの階層を上に登っていき、「Mods」という名前のフォルダまで登る (例えば、 C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods\subscribed\790_Small Trees となっていたら C \Users\tarou\Games\Age of Empires 2 DE\12345678901234567\mods に移動する) (11) 「Mods」というフォルダに「Local」というフォルダがあると思うので、そのフォルダの中に移動する (12) そこに「test mod」というフォルダを作る (13) そのフォルダの中に「resources」というフォルダを作る (14) そのフォルダの中に「_common」というフォルダを作る (15) そのフォルダの中に「scenario」というフォルダを作る (16) そのフォルダの中にMODとしてアップロードしたいシナリオファイルをコピー&ペーストする(シナリオファイルは、例えば「test scenario.aoe2scenario」など) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからMODを公開する作業に移ります ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (17) AoE2DEを起動する (18) Xbox Live にサインインする (19) ホーム画面から右上の歯車アイコンを選ぶ (20) 「MODマネージャー」を選ぶ (21) タブ「自分のMOD」を選ぶ (22) 先ほど作ったフォルダ名「test mod」という項目が増えるので、それを選ぶ (23) 「MODを公開」を選ぶ (24) 必要であれば説明文や画像などを変える (25) 「Publish Now」を選ぶ (26) 公開が成功すると「公開成功!」と表示される (27) ブラウザでログイン中なら、www.ageofempires.com に公開されたMODのページが表示される。 手順17(=AoE2DEを起動する)でMODの名前が決まってしまうので、変更したい場合は、一旦AoE2DEを終了し、MODのフォルダ名を変え、そのMODフォルダ内にある(←ここ重要)info.json というファイルを消すか、理解できそうなら、直接ファイルをメモ帳などで編集します。再びAoE2DEを起動すれば、そのときに新しいMOD名として認識されます。 info.json というファイルは複数あり、「現在あるMODの名前をリスト管理しているもの」と「特定のMODの内容(画像や説明文など)を管理しているもの」の2種類あるので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/oblivionword/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/oblivionword/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/32.html
Operation {※注意 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 }; 概略 マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD。 プレイヤー全体に影響するような機能群。 機能 追加アイテム 幻視の瞳&夜陰石? Eyes of the Hallucination Night Stone 追加システム パラレルディメンジョン? ParallelDimensions パーソナルカラー? PersonalColor ルーペタグ? LoupeTag その他 GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、メモリ掃除を実行します。(キーコンフィグ可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 MOBのAI負荷軽減策? サーバに負荷が掛かると通信を捌けなくなるのでラグにも影響。 追加アイテム詳細 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幻視の瞳 夜陰石(Eyes of the Hallucination Night Stone) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDimKey_Overview.png) デフォルトItemID 30200サーバ設定ItemID 30200 パラレルディメンジョン?を行き来するキーアイテム。先にパラレルディメンジョン?についてを参照して下さい。 #fold 追加システム詳細 パラレルディメンジョン 通常のオーバーワールドとは別に、複数のオーバーワールド・ディメンジョンを生成できるようになります。 #fold パーソナルカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersonalColor_Overview.png) ネームタグに個性を。 バニラのプレイヤーネームタグ(SMPで頭上に表示される名札)は以下のような不便さがありました。 配色が白黒なので夜には闇に紛れてしまい非常に見えづらい 距離が離れると文字が潰れて誰なのか判別できない パーソナルカラーは、ネームタグにプレイヤー固有配色を適用して可視性と差別化を改善します。 また、一定距離内の名前付きMOBのネームプレートも独自色(固定色)で表示されるようになります。 #fold ルーペタグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LoupeTag_Overview.png) 近接レーダー。 自分からおよそ15ブロック以内の画面外にいる他プレイヤーや名前付きMOBを、画面端に顔アイコンで表示します。 (相手の居る方向に対応して画面端を動きます) プレイヤーのアイコンの周囲にはパーソナルカラー?が適用され、判別しやすくなっています。 #fold その他 MOBのAI負荷軽減策 当サーバが収容されているレンタルVPSが非力なのか、MOBのAI負荷が高くなりすぎたのか、 現在、夜になると通信レスポンス遅延が発生するほどサーバ処理が重くなっています。 この機能は、主にMOBのAIを何とかすることで負荷軽減を試みるものです。 主に処理を食っているのは、AIの「目標地点への経路探査」です。(高負荷時で全体の70%越えの実行時間を占有) ここを中心に調整を試みます。 ゾンビAI改善 以下の変更は、前提として、自然スポーンしたゾンビのみ対象です。 スポーンエッグからスポーンしたゾンビには反映されません。 (スポナーブロックによってスポーンしたゾンビは未確認です) AIタスク切り替えの更新頻度を変更 ゾンビに限らず、MOBは一定時間毎にAIタスク(ある行動をする思考)を切り替える判定を行います。 この時、切り替え判定の為に敵までの経路探査が行われるタスクがあり、特にゾンビは敵の探知距離が長い為、 大量のゾンビが居ると負荷が高くなりがちです。 ---変更点--- ゾンビのタスク切り替え判定が行われる頻度を減少させました。 副作用として、ゾンビが目標変更するタイミングが若干遅れます。(気にならない程度です) 村の発見判定を変更 ゾンビが村内のドアを見つける判定を変更します。 通常、ゾンビは村の中心から村の半径で表せられる「球状の範囲」に入った場合、 村内で一番近いドアを選んでそこへ移動しようとします。 この場合、大きな球の範囲によって地下のゾンビまで反応してしまうので非常に多くのゾンビが経路探索を行うことになります。 ---変更点--- 村内範囲を表す範囲形状を「村の中心」「村の半径」「±高さ」で表す「円柱」に変更し、 村の中心から指定の高さを超える位置のゾンビを反応させなくします。 (正確には、前述の「球状範囲」と上記の「円柱範囲」の倫理積で表せられるホールチーズのような形状の範囲) 負荷をかけるゾンビの母数自体を減らす目論みです。 攻撃対象の位置座標更新の頻度を変更 敵を認識したゾンビは敵のいる座標へ向かって移動します。 この時、一定間隔(1秒に3〜5回(ランダム)ほど)で敵のいる場所(座標)への経路探索を行い、次の更新タイミングまで見つけた経路に従って動きます。 経路が遠回りであればあるほど(また、到達可能な経路が無いと判明するまでの時間が長いほど)処理が重くなります。 平均的に一番時間が割かれる処理ですので、ゾンビが増えれば増えるほど顕著に処理速度に影響します。 ---変更点--- 目標への経路探索の頻度を1秒に0.7〜1回/秒(ランダム)に変更しました。 副作用として、追跡してくるゾンビの方向転換や落とし穴等のトラップへの反応が、体感でワンテンポ遅れた感じになります。 (プレイに影響のない範囲で調整) ※既知の不具合 特定条件でゾンビがワープするような現象が起きています。 上記の負荷軽減策の影響だと思われますが、原因は不明です。 更新履歴 Beta 0.5.0 [ 2014-02-06 (木) 23 16 36 ] 【追加・改善】 ネームタグ・ルーペタグのプログラム新版。 GUI描画レイヤーで描画するように変更。(シェーダMODの影響を受けないように) 近距離の名前付きMOBのネームタグが常に表示されるように追加。 村人のルーペタグに専用アイコン追加。 ルーペタグにゴーレム表示モードを追加。 バニラのネームタグが描画されないように改善。 ゾンビのAIによる負荷軽減策を実装。 AIタスク切り替えの更新頻度をコンフィグ設定化 村の認識判定を村半径のスフィア→村半径の円柱とし、コンフィグ設定化 攻撃目標への移動座標の更新レートを 4〜12tick/s毎 → 20〜30tick/s毎 に変更 幻視の瞳,夜陰石でのディメンジョン転移時にエフェクト追加。 パーソナルカラー関係の同期システム不具合を修正。 #fold
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/239.html
概要 TES Construction Setを使って、デフォルトで「Valeria」となっているNPCの名前を変更する方法を解説します。作業時間は初めての場合で一時間程度です。 下記のオブジェクトが変更対象となります。 NPC GGValeria Script GGValeriaScript GGValeriaDoOnceScript Quest GGValeriaHorseQuest GGValeriaQuest Creature HorseValeriaBlack Cell GGValCamp CSでGG_CJE_append.espをアクティブファイルに設定して開いて下さい。では、順番に見ていきます。 NPC Object Windowで、左欄から「Actors - NPC - Imperial - Female」を選択、右欄から「GGValeria」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122900.jpg) NPCウィンドウが開くので、「Name」欄の"Valeria Caresse"を新しいNPC名に変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122901.jpg) 「OK」ボタンを押します。 Script ※変更するのはメッセージで表示される箇所だけです。"GG〜"で始まる変数名は絶対に変更しないでください(正常に動作しなくなります)。 メニューの「Gameplay」から「Edit Scripts...」を選択して、Script Editウィンドウを開いて下さい。 Script Editウィンドウで、メニューの「Script」から「Open...」を選択し、一覧から"GGValeriaScript"をダブルクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122902.jpg) スクリプトが開いたら、メニューの「Edit」から「Go To Line Ctrl+G」を選択し、"163"と入力してください。163行目にジャンプします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122903.jpg) "Valeria"の箇所を変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122904.jpg) 同様にGo To Lineで、"178"行目、"298"行目の"Valeria"も変更してください。 また、同じ方法で"GGValeriaDoOnceScript"スクリプトの、"59"行目を変更してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122905.jpg) Quest メニューの「Character」から「Quests...」を選択してQuestウィンドウを開いてください。 左欄から"GGValeriaHorseQuest"を選んでください。このクエストは、プレイ中にValeriaの馬が行方不明になったときにコンパスを利用して探せるようにするため追加されたクエストです。 「Quest Data」タブで、「Quest Name」を任意のクエスト名に変更してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122907.jpg) 「Quest Stages」タブで「Log Entry」に表示される"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更してください。日本語表記のため文字化けして表示されますので、一度Ctrl+A→Ctrl+Xでクリップボードにカットコピーした後、メモ帳にペーストするなどして編集してください。慎重に作業すれば直接編集しても問題ありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122908.jpg) 次は、左欄からすぐ下の"GGValeriaQuest"を選んでください。こちらはValeria自身が行方不明の時に利用するクエストです。 同様に下記の箇所を変更します。 「Quest Data」タブの「Quest Name」 「Quest Stages」タブの「Log Entry」(「Index」"10"〜"75"の15箇所) ※ちなみにここの「Topics」タブで会話時のValeriaの台詞を変更できます。 Creature NPC名を変更したときと同じ要領でValeriaの馬の名前を変更します。Object Windowで、左欄から「Actors - Creature - Horse」を選択、右欄から「HorseValeriaBlack」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122909.jpg) 「Name」欄の"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122910.jpg) Cell(マーカー) 最後に、Valeriaが最初にいるキャンプをマップ上で表示するマーカーを変更します。 デフォルトで右下に表示されている「Cell View」ウィンドウの「World Space」から"Tamriel"を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122912.jpg) 左欄から"BrumaTamrielExterior06"を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122913.jpg) 右欄から「GGValCamp」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122915.jpg) 「Reference」ウィンドウが開くので、「Marker Data」タブで「Name」の"Valeria"の箇所を変更して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122917.jpg) 以上です。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/36.html
注意事項 MODの利用によって生じた結果は、全て自己責任となります。 以下で紹介するMODはゲームを便利にするものではあるものの、高難易度を求める人にとってはつまらなくなる可能性もある。 また、いかなることが起こっても責任は負いかねるので導入はあくまで自己責任で願いたい。 以上のことを踏まえたうえで導入するかどうかの取捨選択をしていこう。 必須級MOD 日本語化MOD メックウォーリア5を日本語でプレイするには必須のMOD。EpicGames版やSteam版のように内部ファイルをいじることができる環境が必須で、PS版では導入が現状不可能なことに注意。 入手先と導入方法 Star Map Mouse Over - Mission Logos スターマップの星系にマウスカーソルを重ねるとミッションの条件が表示されるMOD。SMMOと略されることがある。 Nexusmods版 Steam版 Updated Skip Jumpship Animation 星間移動の際に流れる微妙に長いムービーが流れなくなるMOD。残念なことにこの種のMODなしでは飛ばせない。 入手先 雇用関連 UpdatedHighEmployment 1星系あたりの雇用数を5つに増やすMOD。 入手先 BetterSalvageShares 1交渉ポイントあたりで取得できるサルベージポイントを3点から5点に増やすMOD。キャンペーンミッションや高報酬ミッションでは増やせないので注意。 Nexusmods版 Steam版 Purchase Salvage リザルト画面で鹵獲装備を受け取る際に足りないサルベージポイントの分をお金で払って装備や機体を入手できるようになるMOD。 入手先 Co-op Rewards Co-op Rewards クライアントがこれを導入するとマルチプレイ時にホストが稼いだ鹵獲した機体や装備、稼いだCビルが手に入るMOD。 最大で10戦闘分のアイテムとCビルが蓄積される(それ以降は直近で入手した20機のメック、40個の武器、40個の装備がプールされる)。 リザルト画面が終わりホーム画面に戻ったときにアルファベットの一文が表示されたら10戦したということなので自分のデータをロードして受け取ろう。 受け取る時は欲しい物のチェックボックスをオンにしてCLAIM(獲得)をクリックすればいい。 DISCARD(破棄)は受け取らないときに使い、POSTPONE(延期)は受け取るのを先送りにする。後者は受け取りたくないデータをロードしてしまったときに使おう。 入手先 PilotXP PLUS パイロット経験値を2・3・4倍にする。 最初から使うとプレイヤーが強くなるのが速すぎるので 後半になってから優秀な新入りパイロットを育て直すのが面倒な場合にONにするとよいだろう 入手先 戦闘関連 No (player) Friendly Fire プレイヤー間やプレイヤー→NPCのフレンドリーファイヤをなくすMOD。NPC→プレイヤーの方はバニラ環境でもダメージが発生しない。 Nexusmods版 Steam版 NoArtilleryCameraShaking 巨大な砲台オブジェの発砲による画面の揺れがなくなるMOD。3D酔いする人は必要。 Nexusmods版 Steam版 Advanced Zoom 4倍や8倍のズームができるようになるMOD。機能によっては別MODを入れる必要がある。他のMODと干渉してしまう場合はシンプルズームの方を試してみよう。 入手先 Compass Headings コンパスの方角を示す数字を表示するMOD。 入手先 No Artillery DLCを導入したら登場するミッションで空から砲弾が降らなくなるMOD。 降ってくる砲弾の有り無しは戦闘の難易度に影響する。 入手先 No damage[GODMODE] 無敵モード。どうしてもクリアできない場合の最終手段。 ダメージを一定割合(30%・50%・70%)軽減する別MODも同ページで配布しており、 無茶できる閾値を上げて通常だとロマン気味な格闘戦を楽しむなどの用法も。 入手先 Battle Grid Orders ミニマップ上で部隊に攻撃、移動指示が出せるようになるMOD。 先行してライトメックを偵察に出したり、砲兵陣地の処理をNPCに任せるなど、より戦略的な指揮が可能に。 デフォルトではマウス左クリック(武器グループ1)で対象選択、右クリック(武器グループ2)で移動 攻撃命令となる。 入手先 XenoAI - AI Balancer AI改善MOD。 AIのターゲッティングを人間らしくする。密着状態から必中射撃してくる人間離れした挙動がなくなる。ダメージ部位を考慮して敵を狙うようになる。など。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/446 経済関連 Travel Cost 1k(Steam版) 星間移動の費用が1星系間あたり1,000CビルになるMOD。移動費用が異なるいくつかのバリエーションがある。 1,000Cビル版 10,000Cビル版 25,000Cビル版 30,000Cビル版 Overly Tuned Cantina - Buffed Cantina Traits with 0 Slots - 1000Cbill Installs - 1 Day Installs DLC第1弾で実装されたアップグレードを強化するMOD。 ダウンロードページの『OTP All 1 Slot - ONLY USE ONE FILE』の方はアップグレード1スロ化と強化項目が強力になり、 『OTP Main - 2X Boost - 0 Slots - USE ONLY ONE VERSION』の方はそれに加えてアップグレードにかかるコストが1項目あたり1日と1000Cビルになる。 アップグレードの強化は機体の使い勝手に影響を与える。 入手先 No Storage Costs メックハンガーの枠が埋まっている数に応じて支払われる費用を無償化することができるMOD。 本来は40枠あるものの、費用が高すぎて事実上の上限があったメックハンガーを存分に使うことができる。 メック個別の維持費は支払われる。 DLC5実装により公式の難易度設定オプションでストレージを含む維持コストを増減できるようになったためMODを導入する必要はなくなった。 Nexusmods版 Steam版 Reputation Mod - Negotiated Gain ランクの低いミッションを攻略した際の友好度ペナルティを緩和するMOD。 友好度の総数が減らなくなるため気軽に受けられるようになる。 交渉ポイントを友好度ボーナスにする機能もある。 Nexusmods版 ミッション関連 Better Mission Choices 紛争地域に生成されるミッションを調整するMOD。 MOD無しでは1星系につき0~3のミッションが生成されるが、その数を変更することができる。 その他にも次のような調整が可能。(複数ミッション数の増減。追加派閥(コムスターなど)の増減。紛争地域の難易度調整。) デフォ適用の場合は難易度が全て100になるバグが報告されている(2024年3月時点)。バグ回避方法は、Mod Optionsでパラメタを上書きすれば可能。 ※デフォ値から変更するには別途Mod Optionsを導入すること。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/829 カスタマイズ関連 Yet Another Mechlab メックのカスタマイズ性を大幅に拡張するMOD。様々な設定を追加する要素もある。 このMODを導入するとタイトル画面、バトルメックのカスタマイズ画面、バトルメックのデーターベースが日本語化MODを導入していても英語表記になる。また、このMODで追加される要素の日本語化はないので注意。 他のMODとの競合が多い上、追加される要素も多いのである程度慣れてから導入することをお勧めする。 Nexusmods版 Steam版 MOD管理系 MW5 Load order and activation Manager (MW5 LOM・Load ordero Manager) 多くのMODを組み合わせる場合に必須級のソフト。 MODのON/OFFと、読み込み順序を制御する外部ソフト。 ゲーム内でMODをON/OFFするといちいち読み込み反映されるうえ、ゲーム再起動が必要になるが、その煩わしさから解放される。 ファイルはNEXUSに公開されているが、ゲーム内に組み込むわけではなく単独のアプリである。 入手先(Nexusmods) MW5 Mod Compatibility Pack 通称コンパチ。複数のMODの互換性を向上するためのソフト。いくつかのMODでは利用前提条件になっている。 Load order Managerで管理する場合は最初(LoadedFirst)に読み込むこと。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/168 Mod Options Advanced ZoomやReputation Mod - Negotiated GainなどのMODの設定を変更できるようになるMOD。 オプション画面のタブにMOD設定用の新しい項目が追加される。 Load order Managerで管理する場合は最後(LoadedLast)に読み込むこと。 Nexusmods版 その他便利なMOD BarFly(Steam版のみ) カンティーナの受注できるミッション項目一覧を3から10に増やすMOD。 入手先 SideHustle(Steam版のみ) カンティーナをたくさん受注できるMOD。 入手先 Extended Deadlines DLC2のキャンペーンシナリオの申込期限をかなり後のゲーム内時間に延長するMOD。これを導入すれば焦らずにメック集めやパイロット育成ができる。 入手先 春日部つむぎオペレーター オペレーターの声を日本語音声化する。これでより日本語化された環境でプレイできる。 正常に作動させる為には、先に日本語化modを入れておく必要がある。 入手先 Laser visual tweak レーザーエフェクトの視認性を向上させるMOD。 2種類の選択肢があり、Smooth Laserは光のかすれ表現がなくなり一直線のレーザービームになる。 Nexusmods版 Another MW4 Lasers レーザーエフェクトをメックウォーリア4風にするMOD。 上記のレーザーMODと比べると低負荷で視認性を向上させることができる。 あくまで旧版再現が目的なのでレーザーの色が変わる。 Steam版 More_Merc_Levels 評判(傭兵ランク)の最大値を15から30にする。ランク15到達後のモチベーション維持に。 入手先
https://w.atwiki.jp/ksnarma/pages/23.html
Advanced Combat Environment 2 (ACE2) MODについて。 目次 Advanced Combat Environment 2 ACE MODの導入ファイルの入手・更新 導入準備 起動・キー設定 ACE MODの諸機能 Advanced Combat Environment 2 高い人気を誇る統合型MODです。通称ACE。 正式版はv1.13で更新が止まっていますが、Six Updater上で頻繁に小パッチを出し続けているのが特徴。更新は忘れずに。 ACE MODの導入 ファイルの入手・更新 ACEは安定版のリリース後も開発版のバージョンアップを重ねているため、入手にはSix Updaterが必要です。 Six Updaterを用いたアドオンの導入・更新についてはこちらを参照。 ACEで必要なアドオンは以下の通りです。 CBA関連…@CBA、@CBA_A2、@CBA_OA ACE本体…@ACE、@ACEX、@ACEX_SM、@ACEX_RU、@ACEX_USnavy (プリセットを作って上記のアドオンを登録しておけば1クリックで更新可能に。) 導入準備 @ACE\clippiにある"aceclippi.exe"を起動し、ACEの設定をします。Peca Tactical HQ様の解説ページを参照して下さい。 (Select Your Identityで自分のプロファイル名を選択するのを忘れないこと) @ACE\storeにあるuserconfigを解凍し、ArmA2直下のフォルダに上書きします。続いてキーコンフィグファイルをダウンロードし、userconfig\aceにあるsettingsファイルを上書きします。 以上で導入準備は完了です、 起動・キー設定 導入準備が完了したらArmA2を起動し、動作確認と細かい設定を行います。 ACE MODの最小構成は@KBA(Community base Addons及び分隊レーダー)・@SMK(アニメーション)・ACE MOD(@ACE・@ACEX・@ACEX_SM・@ACEX_USNavy・@ACEX_RU)です。@KBA→ACE MOD→@SMKの順に読み込まれるようにしましょう。 ランチャーを使用している場合ACEとSMKが干渉してバグが発生する模様です。 これを避けるためにランチャーのLaunch OptionタブにあるAdditional Parameters欄(画像で -exThread=8 の記述がある部分)に -skipIntro と記述してください。他の記述がある場合は半角スペースを開けてください。 起動に成功したらエディタを開き、ユニットと弾薬・アイテム箱等を置いて動作確認とACEの設定確認を行いましょう。 上記の最小構成で起動した場合は報告されていませんが、1942ArmA全アドオン+ACEで起動した場合は一部の武器(報告例はPK、M240、Vintorez等)を装備した際に腕がおかしくなるバグがあるようです(これもランチャー派のみの現象の模様。上記の -skipIntroコマンドで回避可能?)。気になる場合は弾薬箱を置いてゲーム中で確認しましょう。 エディタでユニット、各種弾薬箱およびターゲット(”目標"欄に各種ターゲット有)を置き、訓練がてらACEのキー設定確認をしましょう。 設定はメニュー欄のACE settingsカラ確認・変更することが可能です。 キーコンフィグファイルを導入した場合、主なキーの割当は以下のようになっています。 インタラクションメニュー : Shift+G セルフインタラクションメニュー : Shift+T 依託射撃 : Shift+Space 狙撃中のZeroing : Shift+V 対戦車兵器、GL等のZeroing : Shift+矢印↑、↓ ハンドシグナル : Tab インタラクションメニュー・セルフインタラクションメニューの2つはゲーム中で頻繁に用いるキーです。使いやすいキーに割り振っておきましょう。 ※各キーの役割についてはこちらを参照のこと。 キーを変更する場合、saveを押しても実は設定が保存されていないことに注意してください。 キー設定を保存するにはACE settingsのsaveを押してゲームを終了し、ArmA2\userconfig\aceにあるsettingsファイルをメモ帳などで開きます。中の記述を全削除し、ctrl+Vを押すと新しいキーコンフィグがペーストされるので上書き保存してください。 ACE MODの諸機能 以下のホームページで解説されています。 Peca Tactical HQ Total22 Server 様々な機能がありますが、特に以下の機能は重要度が高いのでよく理解しておきましょう。 負傷システム 小火器の追加機能 照準調節機能 リュックサック機能 対戦車火器(無誘導) 重火器システム
https://w.atwiki.jp/mineexp/pages/14.html
編集 表示 MOD名 説明 対応バージョン 作者 前提MODの表記 Forge ModLoader CodeChickenCore LiteLoader Forge MagicMetalMod MagicMetal鉱石が生成され、それを加工し様々な便利アイテムを作れるようになる。 1.7.10 新人もっだー プラスチックMOD ナフサを追加し、加工する事でプラスチックをさらにそれを加工することで様々なアイテムを作成できる。 1.7.10 noriokun4649 サイコパスMOD 某アニメの犯罪係数をはかるドミネーターを追加するmod 1.7.10 noriokun4649 AlmightyMOD 鉱石辞書を使ったどんなアイテムにも変化するアイテムを追加する 1.7.10 noriokun4649